WIP checkpoint: Fix: navigating Play -> Back logs the user out (should stay logged in)
This commit is contained in:
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@@ -8,9 +8,14 @@ extends Control
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## On successful auth the token is stored via ApiClient, AuthButtonsRow hides,
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## On successful auth the token is stored via ApiClient, AuthButtonsRow hides,
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## the welcome label shows the username, and the Play button becomes enabled.
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## the welcome label shows the username, and the Play button becomes enabled.
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## When returning from another scene (e.g. world_list), _ready() checks whether
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## ApiClient already holds a valid token. If so, it restores the authenticated
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## UI state (Play enabled, welcome label visible) instead of forcing the user
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## back to the login form.
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# ── UI references ────────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── UI references ────────────────────────────────────────────────────────────
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var _auth_buttons_row: HBoxContainer
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var _auth_buttons_row: HBoxContainer
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var _login_button: Button
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var _login_button: Button
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@@ -32,7 +37,7 @@ var _is_register_mode: bool = false
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var _is_authenticating: bool = false
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var _is_authenticating: bool = false
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# ── Lifecycle ────────────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Lifecycle ────────────────────────────────────────────────────────────────
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func _ready() -> void:
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func _ready() -> void:
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# Cache node references.
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# Cache node references.
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@@ -52,7 +57,38 @@ func _ready() -> void:
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_play_button = $CenterContainer/VBoxContainer/PlayButton
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_play_button = $CenterContainer/VBoxContainer/PlayButton
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_quit_button = $CenterContainer/VBoxContainer/QuitButton
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_quit_button = $CenterContainer/VBoxContainer/QuitButton
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# Initial state.
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# Check whether a valid session already exists (e.g. user logged in,
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# navigated to world_list, then clicked Back). If so, restore the
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# authenticated UI state instead of forcing the login form again.
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if ApiClient.has_token():
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var me_result: Dictionary = await ApiClient.get_me()
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if me_result.ok and me_result.data is Dictionary:
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var username: String = str((me_result.data as Dictionary).get("username", ""))
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if username != "":
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_show_authenticated(username)
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return
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# Token missing or invalid — fall through to logged-out state.
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_reset_to_logged_out()
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## Restore the UI to the authenticated state (Play enabled, welcome label,
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## auth buttons hidden).
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func _show_authenticated(username: String) -> void:
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_auth_panel.visible = false
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_status_label.visible = false
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_welcome_label.text = "Welcome, %s!" % username
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_welcome_label.visible = true
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_email_edit.visible = false
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_dob_edit.visible = false
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_play_button.disabled = false
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_auth_buttons_row.visible = false
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print("Restored authenticated session for: ", username)
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## Reset the UI to the logged-out state (Play disabled, auth panel hidden,
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## login/register buttons visible).
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func _reset_to_logged_out() -> void:
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_auth_panel.visible = false
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_auth_panel.visible = false
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_status_label.visible = false
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_status_label.visible = false
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_welcome_label.visible = false
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_welcome_label.visible = false
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@@ -62,7 +98,7 @@ func _ready() -> void:
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_update_auth_mode_ui()
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_update_auth_mode_ui()
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# ── Play / Quit ──────────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Play / Quit ─────────────────────────────────────────────────────────────
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func _on_play_button_pressed() -> void:
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func _on_play_button_pressed() -> void:
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if _play_button.disabled:
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if _play_button.disabled:
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@@ -76,7 +112,7 @@ func _on_quit_button_pressed() -> void:
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get_tree().quit()
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get_tree().quit()
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# ── Auth panel toggle ────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Auth panel toggle ───────────────────────────────────────────────────────
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func _on_login_button_pressed() -> void:
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func _on_login_button_pressed() -> void:
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"""Show the auth panel, called from AuthButtonsRow/LoginButton."""
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"""Show the auth panel, called from AuthButtonsRow/LoginButton."""
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@@ -94,7 +130,7 @@ func _on_register_button_pressed() -> void:
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_username_edit.grab_focus()
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_username_edit.grab_focus()
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# ── Mode toggle (Login / Register) ───────────────────────────────────────────
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# ─── Mode toggle (Login / Register) ──────────────────────────────────────────
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func _on_mode_toggle_toggled(button_pressed: bool) -> void:
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func _on_mode_toggle_toggled(button_pressed: bool) -> void:
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_is_register_mode = button_pressed
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_is_register_mode = button_pressed
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@@ -116,7 +152,7 @@ func _update_auth_mode_ui() -> void:
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_dob_edit.visible = false
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_dob_edit.visible = false
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# ── Auth submission ──────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Auth submission ─────────────────────────────────────────────────────────
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func _on_auth_button_pressed() -> void:
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func _on_auth_button_pressed() -> void:
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"""Handle login or register button press."""
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"""Handle login or register button press."""
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@@ -187,7 +223,7 @@ func _on_auth_complete(result: Dictionary) -> void:
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_show_status(result.detail)
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_show_status(result.detail)
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# ── Status helpers ───────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Status helpers ──────────────────────────────────────────────────────────
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func _show_status(message: String) -> void:
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func _show_status(message: String) -> void:
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_status_label.text = message
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_status_label.text = message
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@@ -199,7 +235,7 @@ func _clear_status() -> void:
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_status_label.visible = false
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_status_label.visible = false
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# ── Validation ───────────────────────────────────────────────────────────────
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# ─── Validation ──────────────────────────────────────────────────────────────
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func _is_valid_date(date_str: String) -> bool:
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func _is_valid_date(date_str: String) -> bool:
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"""Check if a string looks like a valid YYYY-MM-DD date."""
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"""Check if a string looks like a valid YYYY-MM-DD date."""
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