WIP checkpoint: Implement avatar loader and customization UI in Godot
This commit is contained in:
@@ -22,6 +22,9 @@ var slots: Dictionary = {}
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## Validation errors found during the last validate() call.
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var validation_errors: Array[String] = []
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## Skin tone color override (default: transparent = use asset colors).
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var skin_tone: Color = Color.TRANSPARENT
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func _init() -> void:
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validation_errors = []
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@@ -55,6 +58,17 @@ static func from_json(json_string: String) -> AvatarLoadout:
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else:
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loadout.validation_errors.append("Missing 'slots' in loadout JSON")
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# Parse skin_tone
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if root.has("skin_tone"):
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var st = root["skin_tone"]
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if typeof(st) == TYPE_DICTIONARY:
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loadout.skin_tone = Color(
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st.get("r", 0.0),
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st.get("g", 0.0),
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st.get("b", 0.0),
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st.get("a", 1.0)
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)
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return loadout
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@@ -62,7 +76,7 @@ static func from_json(json_string: String) -> AvatarLoadout:
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func to_json() -> String:
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var data := {
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"base_body": base_body,
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"slots": {}
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"slots": {},
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}
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for slot_id in AvatarSlotRegistry.SLOT_IDS:
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@@ -71,6 +85,15 @@ func to_json() -> String:
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else:
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data.slots[slot_id] = slots.get(slot_id, null)
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# Include skin_tone if set
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if skin_tone != Color.TRANSPARENT:
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data["skin_tone"] = {
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"r": skin_tone.r,
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"g": skin_tone.g,
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"b": skin_tone.b,
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"a": skin_tone.a,
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}
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return JSON.stringify(data, " ")
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@@ -132,6 +155,11 @@ func validate() -> bool:
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return validation_errors.is_empty()
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## Convenience alias for validate().
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func is_valid() -> bool:
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return validate()
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## Check if a specific slot is equipped with a non-null item.
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func is_equipped(slot_id: String) -> bool:
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if not AvatarSlotRegistry.has_slot(slot_id):
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